在考虑了自己目前已经确定下来的初始面板的情况之后,叶瑜在所有普通稀有度的特质里选择了这么一个。
「特质:【高爆率】
稀有度:普通
特性①:持有者和其他玩家以及精英及以上的目标战斗所掉落的道具数量+2。目标没有可掉落物的场合获得的经验值翻倍。
特性②:持有者的死亡惩罚翻倍。
“今天的爆率那叫一个高啊。(黑脸)”」
考虑到与玩家的战斗大概率会比较频繁,这样一个增加收益的特质还是很香的,不过说白了只是个普通稀有度的特质,类似效果的传说特质并没有副作用,这个还得增加死亡惩罚。
但毕竟是自选,选普通稀有度至少不会扣属性点。
顺带一提,虽然这玩意的名称让咱犯了PTSD,但实际却是完全跟概率无关,对咱这种跟概率过不去的人真是太友好了。
另外对应的同稀有度负面特质是这样的。「特质:【速通跑法】
稀有度:普通
特性①:持有者的所有移动瞬移行为会随机从小跳下踢平移后跳滑铲连跳等动作之中1个代替原本的行为。移动目标点超出视野范围的行为除外。
特性②:持有者的基础移动速度提升1.5倍,但移动瞬移行为的附加效果无效。
“不好好走路系列42号。”」
普通稀有度的负面特质一般来说负面效果都不会太大,甚至可能会包含部分正面效果以及正面效果某种意义上比负面更大的情况。像这个【速通跑法】实际上翻译过来就是瞬移类技能都变成冲刺类技能,会没法用瞬移穿过各种飞行道具之类的,另外位移技能会丢掉额外效果,相应来说得到了1.5倍的常态移速。
没玩过《神域》的玩家可能会觉得这个倍率很高,但实际上熟练等级1的【疾跑】技能就能提供同款倍率的移速了,只不过这个等级的加成仅限非战斗状态生效而已。
战斗中初始就提供这种加成也许会有点用?
叶瑜选择这个倒主要是为了开局就能赶路快一点就是了。
顺带一提,这种“不好好走路”系列总共有三位数种类的特质,光看效果基本都是放在搞笑游戏里都不奇怪的玩意。
之前挑特质的时候稍微看了一眼,还翻到了一个传说级的把位移技能全都替换成超级霸王电影弹的。
抽选完特质之后,就轮到加点了。
《神域2》的基础属性分为6种,分别是力量、敏捷、智力、耐力、精神、幸运。
力量和敏捷影响物理输出和移动能力,智力和精神影响魔法输出和技能范围,耐力主要影响承伤能力,幸运则是一个比较看幸运的属性。
初始加点可以获得的基础自由点数总共为42点,均分一下可以把每个属性加到7点。
由于只自选了两个普通稀有度的特质,基础属性点只少了2点,而随机了1个传说2个史诗负面特质又补上了7点。最后合计就是47点。
「初始属性
力量:10 + -
敏捷:10 + -
智力:9 不可更改
耐力:10 + -
精神:7 + -
幸运:10 + -
确认 返回 重置」
除去被特质锁死的智力,剩下的加点就选择了除了精神全部加满。精神属性主要影响的内容是最大施法距离,回蓝速度还有魔抗收益比例。对于因为智力数值固定已经默认为纯物理玩法的咱来说收益是最低的,基本只有魔抗有点用。
如果不考虑某个锁面板的负面特质的话,这个基础属性其实还挺豪华的。然而这看起来离谱的面板也还不是最夸张的那种。如果有人在初始加点时期能够把全属性点满,按某精英论坛上的人说法,似乎是可以进行特殊的溢出加点,获得对应属性相关的额外效果。
比如说是力量加满之后可以选择提升力量属性提供的加成比例或者在某种情况下力量属性获得比例加成啥的。
不过那些玩意跟咱是没啥关系就是了,现在属性点加好了,再看看初始技能咋整。
初始可选技能列表中虽然只有百来种,但这个游戏的技能总量可不止这么一些。按官方的说法,这个游戏的技能数量至少有几万种。只是毕竟不能让玩家一开始就拿到稀有技能,所以只有这些可选罢了。
技能按玩家们的习惯大体分为伤害型,位移型,状态型,功能型,实际上的官方分类似乎有10多种。其中每个技能达到一定熟练度还会产生派生技能,出现类似功能的小技能或者升级版的原技能。
按照这个游戏获取技能的设定,进行对应的行为就有概率学习对应技能,伤害型是最容易获取的,因此初期技能选择可以直接排除伤害型技能。
最后决定的就是这些。
「技能:【仓鼠习性】
类型:综合
效果①:持有者的背包物品携带量+(10+技能等级×5),可堆叠物品的堆叠上限+20,负重上限增加技能等级×0.5。
“此时一位捡了一背包的药水一瓶没用过的仓鼠路过。”」
「技能:【绘声】
类型:探索
效果①:持有者可以对任何非敌对目标进行至少一次跨语言交流。该技能等级会提高交涉成功率。
“穿越者常见外挂之万能翻译器。”」
「技能:【再生力】
类型:战斗
效果①:持有者每秒回复技能等级×0.02%生命值。非战斗状态下提升至技能等级×0.1%每秒。
“温馨提示,脱战20秒才算非战斗。”」
【仓鼠习性】的后续派生技能中据说有根据携带物数量提升属性的效果,而且用来搭配【武器收藏大师】提升武器携带量很不错。
【绘声】则是考虑到种族特性也许需要和人类以外的NPC进行交流,这种本身获取难度高但有独特作用的技能的价值还是挺高的。
【再生力】是因为种族特性默认与NPC敌对,前期可能会没法稳定获取消耗品的代替品。当然这本身也是个成长期望较高的实用技能,如果等级高了之后甚至可以不需要消耗品回血。
捏人完毕,时间上也差不多了,让咱看看这个游戏公测到底改成了什么样子吧。
叶瑜看着眼前的小地图,显示距离312M的新手村【初始的城镇 阿尔法(推荐等级0)】,以及自己所在地区的名称【黑月之森(推荐等级1-15)】。
这是哪?咱好像也没选什么会导致自己会出生在野外的初始设定啊?
有什么不能在新手村的理由……难道是【不明】种族的默认与玩家敌对的设定导致的?
也是,这要是直接出生在一堆玩家中间那不是得被杀到出不了新手村了。
没想到居然在这种设定上挺贴心的。
嗯?但是等会啊。
既然这样的话,咱这好像不能算是装野怪了吧?!
这特喵的完全就是野怪啊!
小说《不明生物只想玩游戏》试读结束,继续阅读请看下面!!!
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